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ロックオン・レーザー(アニメ) 永続魔法 相手が魔法・罠ゾーンにカードをセットした時、 相手ライフポイントに200ポイントのダメージを与える。 永続 直接ダメージ 魔法
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プロフィール (C)GUST CO.,LTD 夢 ベルクハイデを冒険すること 好きな物 剣の練習 嫌いな物 ウソをつくこと フェルトってどんなひと? 名前 コメント
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フェルト・グレイス 2回目のガレキです。目がちょっと怖いな・・・ あと、首と胴がきっちりはまらなくて隙間が出来てしまった。 まあいいや。
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フェルト・グレイス〔ふぇると・ぐれいす〕 作品名:機動戦士ガンダム00 作者名:[[]] 投稿日:年月日 画像情報:640×480px サイズ:150,067 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 個別ふ 機動戦士ガンダム00
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サイフェルト=ラクザー データ製作:シャアペン 人間 男 37歳 6月18日生、ふたご座、O型、身長178cm、体重70kg 一人称 私 二人称 あなた、お前。名前を特定する場合は呼び捨てかさん付け クルセイド学園高等部3-3 担任(担当教科は物理) 所属:能力科学研究所 所員 家族構成 妻:ジュリア(享年21歳。12年前に死亡) 娘:リム(12歳) クルセイド学園の教師と能力科学研究所の研究員を兼業している男。 物理を担当しており、教え方のよさから生徒達から人気のある教師である。 しかし、裏では能力科学研究所にて擬似フェイティアと擬似能力者の研究をする研究員であり、娘を擬似能力者に仕立て上げている。 そんな彼自身もまた能力者であり、「生命武装転換」の能力を持つ。この能力は生命力を武器にする能力であり、生命力や体力を使用することで理論上は無限に近い攻撃力を発揮する能力である。しかし、強い攻撃を出すほど多くの生命力や体力を消耗するため、多用すると危険な能力でもある。 フェイティアは『カラドボルグ』。この剣は体力や生命力を吸い取ることで力を増す武器であり、蓄えた体力や生命力を放つことで強力な攻撃が可能。 娘のリムを擬似能力者にはしたものの、娘への愛情は失うどころか増しているらしい。自分が愛した者の娘であることからの溺愛の結果のようだ。 データ サイフェルト=ラクザー サイフェルト, 男性, 人間, AAAA, 140 特殊能力 切り払いLv1, 30, Lv2, 45 146, 142, 153, 132, 163, 154, 強気 SP, 60, 気合, 1, 鉄壁, 1, 信頼, 12, 激闘, 29, 奇襲, 42, 愛, 50 SRCS_CyfeltRaczer.bmp, -.mid # とりあえずスーパー系 # 切り払いには期待するな(ぇ サイフェルト=ラクザー サイフェルト=ラクザー, (人間(サイフェルト=ラクザー専用)), 1, 2 陸, 3, L, 6000, 130 特殊能力 性別=男性 攻撃属性=夢 6000, 10, 1000, 65 BABA, SRCS_CyfeltRaczerU.bmp 生命の刃(高体力), 100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武体L10(HPLv5) 生命の刃(低体力), 100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武体L10(!HPLv5) 生命砲撃(高体力), 100, 2, 4, +0, -, -, -, AABA, +0, 体L12失L0.5(HPLv7) 生命砲撃(中体力), 100, 2, 4, +0, -, -, -, AABA, +0, 体L12失L0.5(!HPLv7 HPLv3) 生命砲撃(低体力), 100, 2, 4, +0, -, -, -, AABA, +0, 体L12失L0.5(!HPLv3) カラドボルグ, 1600, 1, 1, +5, -, -, 110, AABA, +0, 武体L-15失L0.1 ライフストーム, 1800, 1, 3, +0, -, -, 110, AABA, +0, 格風体L-17失L1.2 ファイナルストライク, 2500, 1, 1, +5, 1, -, 130, AABA, +0, 体L-24失L3 # ENを使わない代わりにHPを使う特殊仕様 # 常に攻撃力が安定しない # 生命の刃と生命砲撃がいくつも分かれてるのは戦闘アニメ制御用です メッセ サイフェルト=ラクザー 回避, そんなものは通用しないな 回避, 無駄な体力の消耗は抑えたいのでね 回避, 私の能力は誰よりも体力の消耗に弱い能力なのでね 回避, かわさせてもらうよ ダメージ小, この程度のダメージでも、私の力は変わってしまう…… ダメージ小, かすり傷……とは言えないのだ。私にとっては ダメージ小, くっ…… ダメージ小, いかん、避け損ねたか…… ダメージ中, ぐうっ!? ダメージ中, まずいな…… ダメージ中, このダメージは命取りだ…… ダメージ中, これで済んでくれればいいが…… ダメージ中, いかん、力が…… ダメージ大, フェイティアを使わなければこの難局は切り抜けられんか…… ダメージ大, ダメージを受け過ぎたな…… ダメージ大, まずいぞ……これ以上は ダメージ大, どうなっている!? ダメージ大, しまった! 破壊, ぐあっ! 破壊, これまでか…… 破壊(対メイガス), 君に討たれるということは、私は道を誤ったのか…… 射程外, 手を出すことはできないようだな…… 射程外, 力が足りないか…… 攻撃, 悪いが、攻撃するぞ 攻撃, 私の邪魔はさせない! 攻撃, 私の力、存分に味わえ 攻撃, 私に余裕があればあるほど、この力は強いものになるぞ? 攻撃, 仕方ないな…… 攻撃, そこだ! 攻撃(対森原和哉), 君はどこでその頭脳の使い方を誤ったか。私とてもこうして対峙することは本位ではないのだが…… 攻撃(対森原和哉), まさか同僚にこのようなものがいるとは思いもしなかった。私とて道を踏み外せばこうなるということか…… 攻撃(とどめ)(対森原和哉), 君はいい科学者であった。だが、道を踏み外した愚かで哀れな人間でもあったよ 攻撃(とどめ)(対森原和哉), こうするしかなかった。せめて、安らかに眠ってくれ…… 攻撃(対シルバス=リィメルク), 私であれ人の子だ。冷淡な科学者としての一面しか持たないわけではない 攻撃(対シルバス=リィメルク), さて、君の研究物を試すための標的は私でないほうがよいとは思うがね 攻撃(対ローザ=ヴィアル), なぜバイオニッカーでテストをせず私を相手に試作兵器のテストをしようと考えたのだ? 攻撃(対ローザ=ヴィアル), 今のバイオニッカーで満足できないならば、新型の開発を申請してくれれば済む話なのだがな…… カラドボルグ, 逆作用の武器もあるのだ。私を追い詰めれば追い詰めるほどカラドボルグは力を増すぞ? カラドボルグ, このフェイティアは私の状態の逆を表す。私を追い詰めても勝てるとは限らんぞ? ライフストーム, カラドボルグに蓄えられた力の奔流、受けろ! ライフストーム, 生命の嵐よ、敵を倒せ! ファイナルストライク, ファイナルストライク! ファイナルストライク, カラドボルグに眠る力を開放し、私の生命力も付け足してやろう! これで終わりだ! 出演シナリオ(第三者による追加を可能とします) 鵯(木藤さん) 鬼姫(シャアペン) 紅唇が紡ぐ学園(高野M明さん)
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〇オススメ 武器パーツ ロックオン_TE_手武器 (+目次) + 目次 目次 〇オススメ 武器パーツ ロックオン_TE_手武器 (+目次)TE属性 パルスガン / PULSE GUNフレモント_NIODORI mdl.1 ナパ_NIODORI mdl.3 マハオン_Au-M-R31 パルスマシンガン / PULSE MACHINEGUNモデスト_HATSUKARI mdl,1 アラキデ_HATSUKARI mdl.2 フェイヴ_AM/PMA-239 プラズマガン / PLASMA GUNプラガン_Au-N-C85 レーザーライフル / LASER RIFLE カラサワ_X000 KARASAWA カルサワ_Au-L-K29 中沢_Au-L-K37 TE属性 非常に扱いにくい代わりに、スペックが軒並み高いのが魅力の属性。 武器は、使用にエネルギーを使用する代わりに、攻撃性・命中性共に良好。 フレームは、APや装甲値に優れている傾向がある。 パルスガン / PULSE GUN TE手武器の中でも、威力と瞬間火力のバランスが優れたタイプ。 低威力ながらTE脚部以外に貫通を見込みやすく、同時発射の効果により瞬間辺りのレートがかなり高い。 パルス・プラズマ系の中でも、射程距離はかなり短め。 フレモント_NIODORI mdl.1 近接距離射撃型。 威力にやや不安が残るが、トータルスペックに優れる。 重量 220 消費EN 554 攻撃力:TE 852 衝撃力 - 同時発射数 6 装弾数 180 リロード時間 98 基本ロックオン時間 25 発射速度 547 威力保証距離 44 減衰率 70 射撃安定率 22 使用時消費EN 5320 爆発距離 101 爆発力:TE 50 爆発影響時間 30 + チューン後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE 威力3 1065 104 25 547 51 22 6543 65 + 非常に安定性の高いパルスガン。 非常に安定性の高いパルスガン。 パルスガンとしての最低威力を維持しつつ、瞬間火力と命中精度のバランスが非常に優れている。同時発射数6と射撃安定22の両立は、パルガン『ナパ_NIODORI mdl.3』・『マハオン_Au-M-R31』にはない明確なメリットになる。 + 高い射撃安定が最大の魅力。 高い射撃安定が最大の魅力。 二次ロック時の収束率が高く、多少距離が離れてもごり押しの形で多ヒットさせることが出来る。 + 使用ENが非常に軽いのもメリット。 使用ENが非常に軽いのもメリット。 このため、他のパルスガンに比べて連射性も高め。 + 欠点はやはりその威力の低さ。 欠点はやはりその威力の低さ。 パルガン『ナパ_NIODORI mdl.3』以上は弾けないが、パルガン『フレモント_NIODORI mdl.1』は弾ける、といったフレームは一定数存在する。もちろん、その場合は小貫通のため、貫通しても実際のダメージはそこそこ軽減されるが。 ナパ_NIODORI mdl.3 近接距離射撃型。 射撃安定を犠牲に、貫通性と瞬間レートを両立している。 重量 249 消費EN 638 攻撃力:TE 919 衝撃力 - 同時発射数 6 装弾数 180 リロード時間 107 基本ロックオン時間 20 発射速度 564 威力保証距離 46 減衰率 70 射撃安定率 13 使用時消費EN 6800 爆発距離 106 爆発力:TE 50 爆発影響時間 30 + チューン後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE 威力3 1149 114 20 564 53 13 8364 65 + 攻撃力と同時発射数のバランスが良いパルスガン。 攻撃力と同時発射数のバランスが良いパルスガン。 このため、貫通性と瞬間ダメージを高水準で両立している。 + パルガン『フレモント_NIODORI mdl.1』のマイナーチェンジな性能。 パルガン『フレモント_NIODORI mdl.1』のマイナーチェンジな性能。 パルガン『フレモント_NIODORI mdl.1』以上に多くの機体に対して貫通を見込みやすい。パルガン『ナパ_NIODORI mdl.3』以上は弾けないが、パルガン『フレモント_NIODORI mdl.1』は弾ける、といったフレームは一定数存在する。もちろん、その場合は小貫通のため、貫通しても実際のダメージはそこそこ軽減されるが。 + 同じく同時発射数6のパルガン『フレモント_NIODORI mdl.1』と比べた際のメリットは、ややロックオン速度が優れる点。 同じく同時発射数6のパルガン『フレモント_NIODORI mdl.1』と比べた際のメリットは、ややロックオン速度が優れる点。 変わる数値はたったの5であるが、%に直すと20%である。 瞬間的なロックオンが必要とされる近接距離戦闘では、若干ではあるものの恩恵がある。 + 欠点はやはりトータルバランスの悪さ。 欠点はやはりトータルバランスの悪さ。 威力以外はパルガン『フレモント_NIODORI mdl.1』の下位互換であり、肝心の威力に関しても、誤差の範囲内で抑えられることも少なくない。貫通のみが目的なら、『マハオン_Au-M-R31』が第一候補に挙がってしまう。 マハオン_Au-M-R31 近接距離射撃型。 カテゴリトップの攻撃力と、高い命中精度が魅力。 重量 278 消費EN 724 攻撃力:TE 1101 衝撃力 - 同時発射数 4 装弾数 120 リロード時間 124 基本ロックオン時間 18 発射速度 632 威力保証距離 52 減衰率 70 射撃安定率 19 使用時消費EN 7210 爆発距離 116 爆発力:TE 50 爆発影響時間 30 + チューン後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE 威力3 1376 132 18 632 60 19 8868 65 他とは一線を画す攻撃力を持つパルスガン。 + やはり最大の魅力はその攻撃力。 やはり最大の魅力はその攻撃力。 TE脚部以外のほとんどの貫通を見込めるため、汎用性は高い。TE脚部以外では確保するのにかなりの負担を強いるため、現実的に弾くことの出来る機体はそう多くない。 + 命中精度もかなり高め。 命中精度もかなり高め。 弾速が近中距離型に片足を突っ込んでおり、それでいて射撃安定も高め。ある程度離れた相手に対しても、収束命中を見込める。 + 地味にロックオン可能距離自体も長い。 地味にロックオン可能距離自体も長い。 上記の性質と合わせ、多少距離が開いても扱う事が出来る。 + 欠点は瞬間火力の低さ。 欠点は瞬間火力の低さ。 パルガン『フレモント_NIODORI mdl.1』など、同時発射数の多いパルスガンに比べて明らかにレートが低め。 使用ENも高く、連射も効かせ辛い。 パルスマシンガン / PULSE MACHINEGUN TE手武器の中でも、連射性に優れたタイプ。 長期間に渡って撃ち続けれるため、継続的にダメージを入れれることがメリット。 爆発距離が実質的な最大射程な点に注意。 パルス・プラズマ系の中でも、射程距離は長め。 モデスト_HATSUKARI mdl,1 近距離射撃型。 威力を維持しつつ、射程距離と射撃安定のバランスが良い。 重量 388 消費EN 419 攻撃力:TE 593 衝撃力 - 装弾数 320 リロード時間 10 基本ロックオン時間 20 発射速度 347 威力保証距離 77 減衰率 70 射撃安定率 75 使用時消費EN 1101 爆発距離 215 爆発力:TE 30 爆発影響時間 15 + チューン後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE 威力3 801 11 20 347 92 75 1354 39 威力2/命中1 697 10 17 399 84 76 1211 34 命中精度の高いパルスマシンガン。 + 一段と長い爆発距離と、高めの射撃安定が魅力。 一段と長い爆発距離と、高めの射撃安定が魅力。 このため射程距離が長めでありつつ、少し遠くの相手にも安定した命中を見込みやすい。パルマシ『フェイヴ_AM/PMA-239』では、射撃安定が低いため、爆発距離は長くとも当たり辛い。 + 同タイプのパルマシ『アラキデ_HATSUKARI mdl.2』に比べ、若干弾速が遅いのがデメリット。 同タイプのパルマシ『アラキデ_HATSUKARI mdl.2』に比べ、若干弾速が遅いのがデメリット。 距離150以前では若干命中性が劣る。2-0-1チューンにすると、『アラキデ_HATSUKARI mdl.2』同様の弾速になり、命中を見込みやすい。この場合、頻出しやすい『高KE盾_AM/SHA-207』も貫通出来るのがメリット。 アラキデ_HATSUKARI mdl.2 近距離射撃型。 カテゴリトップの攻撃力が最大の魅力。 重量 408 消費EN 394 攻撃力:TE 617 衝撃力 - 装弾数 320 リロード時間 9 基本ロックオン時間 12 発射速度 402 威力保証距離 65 減衰率 70 射撃安定率 71 使用時消費EN 1140 爆発距離 156 爆発力:TE 30 爆発影響時間 15 + チューン後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE 威力3 833 9 12 402 78 71 1402 39 + カテゴリ中最も攻撃力の高いパルスマシンガン。 カテゴリ中最も攻撃力の高いパルスマシンガン。 攻撃力が一番高いため、一番貫通を見込みやすい。 + いわゆる『パルマシライン』と呼ばれる装甲値は、このパーツの威力特化時の数値である『833』である。 いわゆる『パルマシライン』と呼ばれる装甲値は、このパーツの威力特化時の数値である『833』である。 ラインが明確にされ、かつ比較的確保しやすい数値のため、確保できない機体は徹底的に捨てる傾向が強め。そのため、実際にパルマシ『アラキデ_HATSUKARI mdl.2』が貫通する相手はほぼ全てのパルマシが貫通しやすい。 爆発距離から来る、短めの射程距離が欠点。 + 射程距離内の命中精度は高い。 射程距離内の命中精度は高い。 高めの射撃安定と弾速が影響している。 フェイヴ_AM/PMA-239 近距離射撃型。 非常に高いレートが魅力だが、使用ENと命中精度に難がある。 重量 449 消費EN 504 攻撃力:TE 512 衝撃力 - 装弾数 280 リロード時間 6 基本ロックオン時間 18 発射速度 422 威力保証距離 81 減衰率 70 射撃安定率 61 使用時消費EN 1023 爆発距離 225 爆発力:TE 30 爆発影響時間 15 + チューン後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE 威力3 691 6 18 422 97 61 1258 39 + カテゴリ中最もリロードが短いパルスマシンガン。 カテゴリ中最もリロードが短いパルスマシンガン。 射程距離圏内であれば他パルスマシンガンの追随を許さない。 爆発距離が長めのため、遠くまで届きやすい。 + 反面、有効射程距離自体は短め。 反面、有効射程距離自体は短め。 射撃安定が低いため、弾がばらけて命中し辛い。 弾速自体は高いため、射程距離内での命中精度は高い。 + 継続的にENを使用し続けるパルマシの仕様上、高いリロードはかえってエネルギーをより枯渇させやすいのが欠点。 継続的にENを使用し続けるパルマシの仕様上、高いリロードはかえってエネルギーをより枯渇させやすいのが欠点。 威力特化にしても、微妙に『高KE盾_AM/SHA-207』を貫通出来ないのも弱点。とはいえギリギリ跳弾程度のため、レートのごり押しでごまかせる。 プラズマガン / PLASMA GUN TE手武器の中でも、威力と連射性のバランスが優れたタイプ。 TE脚部にすら貫通を見込める威力で、高リロードなのは小さくないメリット。 爆発距離が実質的な最大射程な点に注意。 パルス・プラズマ系の中でも、射程距離は短め。 プラガン_Au-N-C85 近距離射撃型。 プラズマガンのトップメタ。 そのトータルスペックの高さは他の追随を許さない。 重量 652 消費EN 523 攻撃力:TE 3960 衝撃力 - 装弾数 45 リロード時間 37 基本ロックオン時間 98 発射速度 125 威力保証距離 52 減衰率 70 射撃安定率 94 使用時消費EN 2680 爆発距離 98 爆発力:TE 150 爆発影響時間 45 + チューン後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 爆発力:TE 威力3 5346 45 98 125 68 94 3296 195 命中3 3652 37 78 200 49 95 2680 139 + 実質的な一択プラズマガン。 実質的な一択プラズマガン。 命中性以外がかなりの高スペック。 命中特化チューンにしても、TE脚部に貫通を見込めるほどの高威力を持つ。 弾速・射撃安定もカテゴリ内上位。 使用ENも極めて低め。 上記のため、一番当てやすいプラズマガンであり、一番連射しやすいプラズマガな性質を持つ。 + 基本的には命中特化チューンで運用される。 基本的には命中特化チューンで運用される。 唯一の弱点が命中性であり、命中チューンに振っても威力・リロードが依然として高水準であるため。 変わり種として、威力特化チューンにすると弾速こそプラズマガン標準な、壊滅的なものになるが、瞬間レートは爆上げされる。足の重いガチタンなどに有効。ただし、ガチタン相手ならブーチャでいい説、が存在するため、やや現実性は薄い。 レーザーライフル / LASER RIFLE TE手武器の中でも、威力と命中精度が極めて高水準なタイプ。 TE脚部にすら貫通を見込める威力で、軽量級にも命中を見込めるのは大きなメリット。 チャージが必要で、チャージ無しだと威力・衝撃・弾速が1/3のスペックになるのは要注意。 チャージの影響で、実質的なリロード時間は倍近い。 カラサワ_X000 KARASAWA 中遠距離射撃型。 高スペック低弾数。 その性能はミニレーザーキャノンとでも言うべき。 重量 1081 消費EN 1001 攻撃力:TE 10253 衝撃力 2503 装弾数 4 リロード時間 300 基本ロックオン時間 52 発射速度 1298 威力保証距離 245 減衰率 90 射撃安定率 99 使用時消費EN 45950 消滅距離 452 最大チャージ時間 180 + チューン後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 最大チャージ時間 速射3 10253 2503 210 62 1194 245 99 34463 135 速射2/命中1 10253 2503 250 52 1298 245 99 39518 155 命中3 9400 2308 300 44 1623 233 99 45950 180 + 構え武器並のスペックを持ったイレギュラー兵装。 構え武器並のスペックを持ったイレギュラー兵装。 その名はシリーズ伝統武器のものを継ぐ。 + レザキャ並のスペックを、有脚でも使えるのが最大のメリット。 レザキャ並のスペックを、有脚でも使えるのが最大のメリット。 レザキャ並のスペックを誇ると書いたが、実質的に弾数以外、レザキャのスペックを凌駕している。特にチャージ時間が短いのが明確的な差。これにより乱戦になりがちな勢力戦において、瞬間的なDPSにおいてまさるため、レザキャ以上の汎用性を持つ。 + 5桁の攻撃力は全ての相手に貫通を狙う事が出来る。 5桁の攻撃力は全ての相手に貫通を狙う事が出来る。 T盾『アマゴロモ_AMAGOROMO mdl.2』すら貫通することが出来る。とはいえ大分軽減されて、ワンパン辺り≪1000≫程度しか入らないが。 弾速は全部武器中でもかなり上位に位置する。 + 射撃安定性能がマックスの99なのも強み。 射撃安定性能がマックスの99なのも強み。 レザキャだと若干弾道がぶれて、固定目標にすら当たらないことがある。 + 欠点はやはり致命的な総弾数。 欠点はやはり致命的な総弾数。 前半戦でパージ必須な総弾数のため、メイン武器になりにくい。 + 使用ENも、レーザーライフルとしてはかなり重い。 使用ENも、レーザーライフルとしてはかなり重い。 ほとんどの場合、エネルギーを上から下まで瞬間的に枯らし尽くす。 致命的にどうしようもないキツさのため、速射チューンに幾らか振って使用ENを軽くすることが多い。速射特化チューンは瞬間辺りの使用ENは多いが、トータルでの使用ENが低くなり、またレートが一番高い。 0-2-1チューンは速特チューンに比べ若干レートが落ちるものの、ロックオン時間と弾速の向上により命中を更に見込みやすい。 メイン武器として運用する場合、肩に増弾を仕込み、総弾数を強化して戦うことが多い。 サブで運用する場合、前半戦の火力ブーストに使い、後半戦でパージして高機動状態で戦う事が多い。 カルサワ_Au-L-K29 中遠距離射撃型。 レーザーライフルのトップメタ。 トータルスペックに優れる。 重量 1072 消費EN 798 攻撃力:TE 3358 衝撃力 1503 装弾数 40 リロード時間 80 基本ロックオン時間 68 発射速度 1002 威力保証距離 218 減衰率 90 射撃安定率 99 使用時消費EN 9400 消滅距離 545 最大チャージ時間 112 + チューン後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 最大チャージ時間 威力3 4030 1954 94 68 1002 262 99 11129 127 高水準でバランスの取れたレーザーライフル。 + TE脚部ですら貫通出来る攻撃力を持つ。 TE脚部ですら貫通出来る攻撃力を持つ。 若干の調整により小貫通には持って行かれやすいが、跳弾までは行きにくい。 + あああトップクラスの弾速・射撃安定が魅力。 トップクラスの弾速・射撃安定が魅力。 軽量級にも命中を見込めるため、対軽量武器としてもオススメ。 + 総弾数もかなり多い。 総弾数もかなり多い。 実リロードが武器として見た場合重いため、使い切る場面はかなり少ない。 + チャージ・リロード時間も短く、使用ENも少ない。 チャージ・リロード時間も短く、使用ENも少ない。 この影響により連射性が高く、DPSは高めに取りやすい。 加えてレーザーライフルらしく、ロックオン時間も短く、隙が無い。 + 衝撃力はたった一つの脚部・重量過多機体を除いた全ての機体に防御低下を引き起こすことが出来る数値。 衝撃力はたった一つの脚部・重量過多機体を除いた全ての機体に防御低下を引き起こすことが出来る数値。 加えて、ほとんどの機体に硬直もセットで与えることが出来る。若干ラグにより、無効化されやすいが。 たった一つの脚部とは四脚『重四_UKIFUNE mdl.3』のことである。 + 欠点はほぼ無いが、強いて言うならばレーザーライフルであること。 欠点はほぼ無いが、強いて言うならばレーザーライフルであること。 チャージが必要なため、アタックを掛けられたり、EN回復が低かったりすると、途端に撃てる機会を失う。 重量・消費EN共に高いため、機体負荷が高いことも大きなデメリット。 中沢_Au-L-K37 中遠距離射撃型。 確定で防御低下を引き起こせるのがメリット。 高威力高弾速によるチラ撃ち性能はピカイチ。 重量 1132 消費EN 889 攻撃力:TE 5335 衝撃力 1825 装弾数 12 リロード時間 234 基本ロックオン時間 52 発射速度 1105 威力保証距離 287 減衰率 90 射撃安定率 99 使用時消費EN 13440 消滅距離 600 最大チャージ時間 145 + チューン後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:TE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 使用時消費EN 最大チャージ時間 威力3 6402 2373 277 52 1105 344 99 15912 165 単発性能特化型のレーザーライフル。 + 『カラサワ_X000 KARASAWA』に近い威力を、『カルサワ_Au-L-K29』程度のマイルドな使用ENで取り回せる。 『カラサワ_X000 KARASAWA』に近い威力を、『カルサワ_Au-L-K29』程度のマイルドな使用ENで取り回せる。 この両特性は、APを温存する『チラ撃ち』運用に抜群に適しており、耐久性能を高く確保しつつ火力を維持できるのがポイント。『カルサワ_Au-L-K29』に対して若干ロック速度が勝るのも、瞬間的なロックの応酬戦である『刺し合い』に若干響く。 + 衝撃力は重量過多していない全ての機体に防御低下を起こすことが出来るレベルを持つ。 衝撃力は重量過多していない全ての機体に防御低下を起こすことが出来るレベルを持つ。 それにつれて硬直ラインも大きく引きあがっているが、『カルサワ_Au-L-K29』の時点でほとんどが硬直範囲のため、実質的な影響は少ない。 + 弾速もかなり高い。 弾速もかなり高い。 レザライ『カルサワ_Au-L-K29』以上のものを持つため、軽量機に対してはレザライ『カルサワ_Au-L-K29』以上に頼りになる。とはいえ後半戦までに使い切るため、前半戦でのダメージ源としてが正しいか。 + やはり弱点はやや少ない総弾数。 やはり弱点はやや少ない総弾数。 中盤に差し掛かる程度で弾切れを起こしてしまう。とは言え比較的低弾数な特徴も、パージによる後半戦での高機動化と考えれば逆に役に立つ。 + レザライ『カラサワ_X000 KARASAWA』・『カルサワ_Au-L-K29』と異なり、リロード・チャージ共に長いため、DPSは低い。 レザライ『カラサワ_X000 KARASAWA』・『カルサワ_Au-L-K29』と異なり、リロード・チャージ共に長いため、DPSは低い。 連射出来る状況においては、かなりのレート差が出てくる。 このため、他カラサワ系に比べて短期決戦には向かない。中途半端な弾数を考えると、レザライ『中沢_Au-L-K37』は中期決戦型と言える。
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概要 よく使われるペンフェルトペン(中)、先丸ペン サンプル画像 ブラシリスト コメント 概要 「フェルトペン(中)」や「先丸ペン」が、柔らかなタッチの線が描けるとして評価の高いカテゴリー。サイズが速度によって変化するので、自然にエッジが丸められる。 描画モードが「フィルタ」になるので、濃い色の上に薄い色は塗れないのもメリットの一つである。手法は「重ね塗り」なので、色を重ねる(混ぜる)ほど濃い色になり、最終的には黒になる。 よく使われるペン フェルトペン(中)、先丸ペン サイズの表現設定が「速度」に設定されているので、ペンの速度が0になるエッジの部分で自然に丸みがつく。筆圧による色の載り具合もきれいで、油性ペンで紙に描いたようなタッチが作りやすい。 サンプル画像 ブラシリスト ※バージョン11でのリストです。 コメント こんな感じでブラシカテゴリごとにページを少しずつ作ろうかと思います。加筆、修正ありましたらお願いします。 -- (ページ作成者) 2008-04-02 21 33 46 親ページはある程度ブラシカテゴリーのページを書いてから「ブラシ」のページ名で作ろうと思っています。 -- (ページ作成者) 2008-04-02 21 41 30 あと、できましたら管理人さんはページ編集の際に画像の文字を書いて編集する機能を解除してもらえるとありがたいです(編集の度にすごく億劫です)。このwikiはそんなに閲覧数も多くはないので荒らしの心配も少ないと思いますし。 -- (ページ作成者) 2008-04-02 21 43 22 大本だけ作りましたので後お願いします。 -- (0) 2008-11-26 17 26 11 全然動いてなさそうだったので、勝手に全ブラシカテゴリをアップしました。あとPainterのブラシページを11に更新しました。 -- (名無しさん) 2009-10-20 14 48 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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〇オススメ 武器パーツ ロックオン_CE_手武器 (+目次) + 目次 目次 〇オススメ 武器パーツ ロックオン_CE_手武器 (+目次)CE属性 バトルライフル / BATTLE RIFLEストレコ_Au-C-B19 ロータス_AM/BRA-224 3バト_AU-C-H22 ヒートマシンガン / HEAT MACHINEGUNカヤック_AU24 Kayak コの字_Au-V-M05 CE属性 それなりの負荷で、それなりの性能を発揮する属性。 武器は、命中性を犠牲に、貫通性と連射性をバランス良く両立したものが多い。 フレームは、内部性能に優れている傾向がある。 バトルライフル / BATTLE RIFLE CE手武器の中でも、威力メインにバランスが良いタイプ。 高威力・中リロード・低弾速で、貫通性とDPSの両立を見込みやすい。 構え武器との差別化が最大の課題。 『3属性ライフル』、その一端を担う。 ストレコ_Au-C-B19 近距離射撃型。 弾速が高めの威力モデル。 重量 722 消費EN 356 攻撃力:CE 2054 衝撃力 478 装弾数 65 リロード時間 77 基本ロックオン時間 144 発射速度 389 威力保証距離 148 減衰率 93 射撃安定率 97 + チューン後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力3 2773 574 89 144 389 192 97 威力2/命中1 2413 526 82 129 424 170 97 + 単発威力が高く、比較的使いやすいバトルライフル。 単発威力が高く、比較的使いやすいバトルライフル。 カテゴリそのものが若干使いづらいため、繰り上げ式ではあるが。 CE脚部にも貫通を見込みやすい攻撃力の高さが魅力。 リロードもそれなりに高い。 短期で継続的な火力を生み出す。 射撃安定が高いため、腕に射撃安定に左右されず真っ直ぐな弾道を描く。 + 弾速が低いことが弱点。 弾速が低いことが弱点。 とはいえ同タイプのバトライ『ポデンカ_Au-C-B07』に比べれば十分に速い。構え武器との差別化を考えた際に、比較的こちらは別の役割を持たせやすい。 同タイプのバトライ『ポデンカ_Au-C-B07』とは、レートと弾速をトレードオフ。 ロータス_AM/BRA-224 近中距離射撃型。 そこそこ命中精度が高めだが、バトルライフルの範疇は出ない。 重量 718 消費EN 351 攻撃力:CE 1622 衝撃力 504 装弾数 90 リロード時間 85 基本ロックオン時間 122 発射速度 554 威力保証距離 176 減衰率 95 射撃安定率 94 + チューン後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 命中3 1559 485 85 79 720 170 95 命中精度が高いタイプのバトルライフル。 + バトライを命中させ辛い軽量機にも、ある程度の命中を見込める。 バトライを命中させ辛い軽量機にも、ある程度の命中を見込める。 反面、威力保障距離は中距離武器としては短いため、中距離で撃つとある程度は攻撃力が落ちる。 中遠距離以降はほぼ当たらない。 + 威力・DPSは共に低いのが弱点。 威力・DPSは共に低いのが弱点。 貫通を見込みにくい上レートが低いため、メインウェポンとしては少々使いづらい。 + サブウェポンとして、あるいはCE属性武器として見た場合はまあまあ使いやすい。 サブウェポンとして、あるいはCE属性武器として見た場合はまあまあ使いやすい。 これは他に当てやすいCE武器がかなり少ないことによる、しわ寄せの結果。 3バト_AU-C-H22 近距離射撃型。 3点バーストで瞬間的に弾幕を張り、またレートが高め。 重量 956 消費EN 458 攻撃力:CE 1508 衝撃力 545 装弾数 120 リロード時間 115 基本ロックオン時間 85 発射速度 322 威力保証距離 110 減衰率 88 射撃安定率 80 + チューン後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力3 2036 654 133 85 322 143 80 命中3 1450 524 115 55 419 106 83 3点バーストが特徴的な特殊バトルライフル。 バースト間のリロードは皆無のため、単発系武器に比べ腕の射撃安定が影響しにくい性質がある。 RPMは他バトルライフルに比べ1.5倍近いため、DPSは非常に高い。 + 反面威力は低い。 反面威力は低い。 TE脚部でも跳弾しやすい数値のため、ある程度の補助は必要。 CE脚部は素で弾いてることが多く、更に対反動も高く防御低下を起こしにくいため、天敵と言える。 + 弾速はかなり低めで、射撃安定も低い。 弾速はかなり低めで、射撃安定も低い。 このため、ちょっとでも距離が開くと途端に当たらない。 ショットガン以上、単発系バトルライフル以下の距離感を保つ必要がある。 ヒートマシンガン / HEAT MACHINEGUN CE手武器の中でも、連射性に特化したタイプ。 低威力・高リロード・低弾速で、中途半端に丸い性能。 カヤック_AU24 Kayak 近距離射撃型。 ヒートマシンガンのトップメタ。 威力・弾速共に高水準で、負荷も軽い。 重量 334 消費EN 498 攻撃力:CE 742 衝撃力 236 装弾数 300 リロード時間 18 基本ロックオン時間 29 発射速度 427 威力保証距離 168 減衰率 92 射撃安定率 80 + チューン後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力3 1002 283 22 29 427 235 80 + 比較的使いやすいヒートマシンガン。 比較的使いやすいヒートマシンガン。 カテゴリそのものが若干使いづらいため、繰り上げ式ではあるが。 + そこそこの威力で、軽量級に対してなら貫通を見込めるレベル。 そこそこの威力で、軽量級に対してなら貫通を見込めるレベル。 またTE盾を貫通出来る威力を持つため、KC脚部への対策としても期待出来る。 ほとんどの場合サブウェポンとして使うと弾が余るが、メインウェポンとして使うと弾が切れやすい。 + 弾速こそ高いものの、射撃安定が低いため距離を詰める必要はある。 弾速こそ高いものの、射撃安定が低いため距離を詰める必要はある。 射程圏内での命中率は群を抜く。 + 威力特化にするとギリギリTE盾を貫通することが出来る。 威力特化にするとギリギリTE盾を貫通することが出来る。 これが出来るのはヒートマシンガンでは3パーツしかない。 コの字_Au-V-M05 近距離射撃型。 射撃安定が高く素直な弾道だが、やや弾速が低い。 重量 389 消費EN 522 攻撃力:CE 721 衝撃力 289 装弾数 600 リロード時間 17 基本ロックオン時間 15 発射速度 362 威力保証距離 178 減衰率 95 射撃安定率 97 + チューン後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力3 973 347 21 15 362 249 97 + 銃口が二つある特殊な形状のヒートマシンガン。 銃口が二つある特殊な形状のヒートマシンガン。 ただしレートが上がる効果はない。DPSは『カヤック_AU24 Kayak』と大差ない。 + 目立つのはやはりその総弾数。 目立つのはやはりその総弾数。 バトルロワイヤルなど長期戦になりがちな戦場でも最初から最後まで使える。 勢力戦においても、最初から最後まで軽量機に撃ち続けれる利点がある。 + 地味ながら、射撃安定が高いのも魅力。 地味ながら、射撃安定が高いのも魅力。 射撃安定が低いダブルショルダーにも積みやすい。ただし弾速の影響で、主にカウンターでの使用になりやすい。 + 威力特化にするとギリギリTE盾を貫通することが出来る。 威力特化にするとギリギリTE盾を貫通することが出来る。 これが出来るのはヒートマシンガンでは3パーツしかない。
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RZ/S46-011 カード名:フェルトの騎士 ラインハルト カテゴリ:キャラ 色:黄 レベル:1 コスト:0 トリガー:0● パワー:2000 ソウル:1 特徴:《武器》?・《騎士》? 【自】 あなたがこのカードの『助太刀』を使った時、あなたの、《魔法》か《武器》のキャラがいるなら、あなたは自分のバトル中のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1000。 【起】● 助太刀1000 レベル1 [手札のこのカードを控え室に置く] (あなたは自分のフロントアタックされているキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1000) この通り、竜珠は確かにフェルト様を巫女として認めました レアリティ:U Re ゼロから始める異世界生活収録
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RZ/S46-013 カード名:貧民街のプライド フェルト カテゴリ:キャラ 色:黄 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:8000 ソウル:1 特徴:《武器》?・《八重歯》? 【自】[手札の「疾風の少女」を1枚控え室に置き、このカードを控え室に置く] このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたの山札が5枚以下なら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室のカードすべてを山札に戻し、自分の山札を見てカード名に「フェルト」か「ロム爺」か「ラインハルト」を含むキャラを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加え、自分の山札を見て「王選候補者 フェルト」を1枚まで選び、このカードがいた枠に置く。その後、その山札をシャッフルし、そのターン中、そのキャラのパワーを+1000。 あんなやつらといっしょにすんな あいつらみんな口だけでつよくもなんともねえ 性根のしみったれた人生の負け犬どもだよ レアリティ:U Re ゼロから始める異世界生活収録 CXシナジーにより、疑似リフレッシュしつつ王選候補者 フェルトの早出し可能。詳細はあちらのページを参照。 ・対応クライマックス カード名 トリガー 疾風の少女 2 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 王選候補者 フェルト 3/2 8500/2/1 黄 早出し先